上海热线讯:7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式发布并解读了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年我国游戏行业总体运行良好,产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出。

数据显示,2026年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模已达6.84亿。这一增长主要得益于移动端基本盘的稳固、客户端的同步贡献以及双端互通带来的增量扩张。其中,自研游戏表现亮眼,国内市场实销收入1633.56亿元,同比增长16.31%;海外市场实销收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,美、日、韩依然是主要目标市场。
在细分赛道中,移动游戏以71.75%的占比稳居主导地位,实销收入达1352.1亿元。客户端游戏市场表现显著,实销收入452.88亿元,同比增长达27.92%。小程序移动游戏继续保持高增幅,收入达316.57亿元,同比增长36.01%。值得关注的是,本次报告首次纳入了桌游品类,上半年桌游市场实销收入38.68亿元,其中电子桌游与实体桌游平分秋色。
此外,电子竞技游戏市场收入896.16亿元,同比增长11.12%。而二次元移动游戏与主机游戏市场则出现小幅下滑。主机游戏收入下降7.06%,主因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。
张毅君指出,上半年产业规模的增长源于政策措施向好、生态不断优化以及技术创新。目前,AI技术已向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑了研发与玩法体验。他表示,我国游戏行业将继续坚持“强化科技创新驱动、赋能产业高质量发展、推动传统文化创造性转化”的总体方向。随着下半年系列新品面世,行业发展的良好态势依然可期。