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孙寿山谈AI与游戏:技术是辅助工具,文化厚度决定作品生命力

上海热线 2026-07-30 12:31:12

    上海热线讯:7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席大会并致辞。他指出,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署,标志着游戏产业正加速向兼具文化传播、科技创新和数字经济属性的产业方向转变。

    据统计,2026上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%。对于此,孙寿山表示,行业已步入以“稳态增长、品质为王、精细运营、生态协同”为特征的新阶段。当前产业呈现出用户需求分层明显、休闲游戏增长强劲、社交与玩法深度融合以及人工智能应用持续深化四个重要动向。其中,上半年国内小程序游戏市场收入达316.57亿元,同比大幅增长36.01%。

    谈及人工智能,孙寿山强调,AI已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施。行业调研显示,当前游戏企业AI技术普及率已达86%。他指出,人工智能之于游戏产业,根本上是生产工具的跃迁,而非内容的自我生成或人类创造活动的整体替代。

    针对AI赋能产业高质量发展,孙寿山提出三点认识:首先要识变应变,充分释放AI驱动创新的时代价值。微软的Muse模型、谷歌的Genie系列以及国内腾讯、盛趣、巨人网络等企业的探索,均证明将AI定位为“优质辅助工具”是提升效率的务实路径。其次要客观辨势,准确把握AI应用的尺度与边界。AI能高效模仿却难以实现触及人心的原创叙事,全行业需防范技术依赖削弱原创能力。最后要锚定本源,坚守“以人为本”的底层逻辑。

    孙寿山强调:“AI是器,而非道;器利事,道铸魂。”他指出,技术决定了产品能达到的表现高度,而文化厚度则决定了作品能否真正打动用户。如《燕云十六声》对中式美学的雕琢,《原神》《明日方舟》《鸣潮》等在海外的影响力,都离不开创作者对文化符号的把握。他呼吁行业坚持以人为本、以智赋能,共同书写中国游戏产业高质量发展的新篇章。

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